dnf驱魔加点最新,DNF驱魔2024全流派加点指南,力驱法驱适配团本与搬砖双场景
作为DNF里少有的同时拥有力、法两套独立技能体系的老牌职业,驱魔凭借高爆发、多控制、玩法可塑性强的特色,一直是不少老玩家回归的首选职业,不过很多刚入坑或者许久没上线的玩家,面对技能树里数十个可选技能经常会纠结加点取舍,毕竟团本攻坚、白图搬砖、周常副本的适配需求完全不同,照搬网上的旧版本加点很容易出现SP浪费、输出循环卡手的问题,今天就结合当前版本的职业平衡调整,给大家整理出兼顾通用性和灵活度的全场景加点思路。

所有流派通用的基础加点部分,不管你走力驱还是法驱路线,这部分技能的点法基本没有争议,受身蹲伏点满,能在倒地后长时间无敌躲过多段秒杀机制,是所有职业的必点技能;对应流派的物理暴击或者魔法暴击直接点满,能轻松把暴击概率堆到满值,避免输出时出现暴击丢失伤害的情况;点1级虎袭,用来抓取霸体怪物的同时触发短时间无敌,很多团本里躲秒杀机制的效果比专门的位移技能还好用;跃翔点1级,应对部分需要浮空躲避全屏AOE的特殊机制足够用,至于很多老玩家纠结的空斩打,完全可以根据自己的使用习惯调整,喜欢用它补浮空、补残血小怪刀的玩家可以点满,用不惯的点1级出前置就足够,这部分消耗的SP不多,灵活度很高。
接下来是近战爆发向的力驱加点,适合喜欢莽夫输出、追求瞬间秒掉BOSS的玩家,核心buff脉轮烈焰必须点满,能提供高额力量、命中率和火属性伤害附加,是所有输出的基础;一觉被动斗志散发、二觉被动青龙玄武全部点满,这些被动带来的伤害提升没有任何取舍空间,点满之后还能额外获得大量三速加成,手感会顺滑很多,小技能部分优先点满疾风打,短CD带位移还附带小范围聚怪效果,不管是搬砖跑图赶路,还是团本打完大技能之后补间隙伤害都非常好用;巨旋风也直接点满,远程脱手就能把分散的小怪拉到一起,后续接大技能完全不会空伤害,中阶技能里狂乱锤击点满,多段高伤害还带软控效果,在整个输出循环里的伤害占比仅次于觉醒大技能;星落打只需要点1级,用来抓取精英怪或者开无敌躲机制就足够,点高之后的收益极低,完全没必要浪费SP,所有45级以上的大技能全部点满,从无双击到三觉主动,这些高爆发技能的伤害倍率都经过了版本加强,当前版本的SP总量完全足够覆盖,不需要做任何舍弃,TP点方面优先点满疾风打、巨旋风、狂乱锤击、无双击,剩下的TP全部点给95主动技能,把核心输出的伤害拉到最高,如果是纯搬砖用途的力驱,还可以把多余的SP点给落凤锤,落地的大范围冲击波可以直接秒掉普通白图的小怪,跑图效率能提升一大截。
远程脱手向的法驱加点,适合喜欢站在后排打持续输出、靠多技能联动清怪的玩家,核心buff脉轮圣光点满,提供高额智力、施放速度和光属性伤害附加,搭配光属性自定义装备的收益非常高,一觉二觉被动同样全部点满,不需要任何犹豫,小技能里破魔符点满,超短CD超大范围,扔出去就能清掉一整排小怪,搬砖的时候边走边放完全不用停;式神·白虎点满,布置多个之后不仅能给自身加高额三速,还能自动攻击范围内的敌人,很多搬砖玩家进图放三个白虎,跑一圈图怪就全死了,中阶技能里压制符点满,大范围削减怪物的移速和攻速,打团的时候放出来可以大幅降低队友的走位压力,容错率提升非常明显;落雷符点满,挂在地面上持续多段落雷,输出占比能达到总伤害的30%以上,是法驱当之无愧的核心输出技能,所有高阶大技能同样全部点满,大范围的式神殇是脱手爆发技能,清团本小怪的效率拉满,三觉演出时间短伤害高,打BOSS破防阶段放刚好能打满全部伤害,TP点优先点满破魔符、落雷符、压制符、式神殇,剩余TP分配给95主动即可。
当前版本的SP总量非常充裕,基本不会出现点完核心技能之后SP严重不足的情况,大家也不用完全照搬固定模板,如果你走特化某一个技能的自定义流派,完全可以把平时用得很少的技能的SP挪到核心特化技能上,适配自己的输出习惯才是加点的核心要义,多刷几次图试错,很快就能调出最适合自己的加点方案。
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